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初階面試常見題目彙整系列 第 30

初階面試常見題目回答-鐵人賽參賽心得-鐵人賽第三十日

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筆者這三十日圍繞著以前曾被問過的各種題目,
或是筆者以前曾跟人討論過的狀況,
去嘗試著思考解答理解,
逐漸的認知筆者確實是有著一些基礎的概念存在的。

對於一些事物是有所自己的看法,
真的是挺有趣的,
也稍微再次認識自己。

而在一個領域裡總會處處體悟到化凡為簡,
在設計原則中,
不論是SOLID還是後續的工廠。

而反面設計更為有趣,
不只是一些設計上的思維,
雖然說是設計,
但往往可以套用在各個面向,
不只是列舉出來的幾個點,
甚至能在其他方面也能套用,
而其中帕金森真的是筆者讀來覺得最有趣的。

grafana的呈現方式,
這種把難以理解的事務轉換為人類可以讀懂的概念,
另筆者不盡覺得很像程式語言一般。

重構也很有趣,
尤其那種不知不覺靜悄悄的改變,
就像是潛移默化般,
不斷的在變化著。

種種的互相關聯,
轉換後會更為接近的感覺會令人感覺十分奇妙,
仔細觀察真的令人覺得佩服不已。

專注去分析觀察幾個職務,
筆者也覺得自己深感不足。

比較對不起各位,
在分享知識的時候參與了私心,
筆者想讓知識能用口語的方式訴說,
但實際寫來刪除了不知道多少感覺不通順的詞語。

筆者的知識沒有扎實到可以從各個角度切入,
一開始故意不想寫抽象,
處處去撰寫抽象的方式去帶著人認識抽象,
但卻反而有點過於模糊,
導致筆者後面直接捨棄,
單一職責確實是非常重要。

遇到的經驗沒有充足到對於事情有明確得關聯,
可能寫的事件也沒很成功的跟各個事情所關聯起來,
對於分享與訴說上筆者還有帶非常大的進步。

知識方面,
筆者希望能盡可能正確,
因為筆者的筆力有不充足的地方,
也極度歡迎如同前幾天的前輩所提供的意見,
真的非常感謝。

也希望筆者的解讀是對的,
並且最重要的是沒有對人產生誤導。

筆者也非常樂意跟人所討論知識,
如果有什麼可以互相增進的,
也歡迎跟筆者所討論。

最後再次向各位拜託,
如果有容易混淆的部分,
或是根本筆者就是說錯的,
還請拜託各位指教。

筆者希望自己的程式碼竟可能簡單易懂,
也祝福各位程式碼不要有BUG。


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